Time without Tide: Core Rulebook
Månen har fallit. The Age of Decadence är över. I dimman väntar monster – och förr eller senare kommer de att sluka er alla. Höj lyktan, ge dig ut i det okända och upptäck en märklig postapokalyptisk värld där äventyr, svart humor och fasor går hand i hand.
Time Without Tide är ett rollspel från Chaosium, skapat av David Naylor och James Coquillat. Spelet utspelar sig i World of Fog, en dimhöljd faux-Victorian post-apocalypse där den gamla världen har gått under efter månens fall. De överlevande håller sig nära ljuset medan monster och andra märkligheter rör sig ute i dimman.
Spelarna tar rollen som Delvers – legosoldater, äventyrare och motvilliga hjältar som vågar lämna säkerheten för att utforska världen bortom civilisationens gränser. Uppdragen kan handla om att bekämpa monster, hitta skatter, rädda egendomliga överlevare eller upptäcka de underverk och hemligheter som fortfarande finns kvar efter katastrofen. Spelet blandar utforskning, karaktärsdrivna intriger, långa expeditioner och taktiska strider, med en värld där humor och absurditeter existerar sida vid sida med mörker och fara.
Regelsystemet bygger på pooler av sexsidiga tärningar. En Delver har tre Traits – Body, Mind och Will – och sex Skills: Culture, Industry, Navigation, Skulduggery, Survival och Violence. När en rollperson ställs inför en utmaning kombineras en Trait med en Skill och resultatet avgör hur många D6 som slås. Varje 5 eller 6 räknas som en mark, och tillräckligt många marks innebär att handlingen lyckas. Samma Skill kan kombineras med olika Traits beroende på hur rollpersonen försöker lösa problemet.
Stor vikt läggs också vid hur varje Delver utvecklas. Items ger utrustning och nya möjligheter, Features kan förändra spelreglerna till rollpersonens fördel och övernaturliga Adaptations ger märkliga krafter – men kan komma på bekostnad av rollpersonens mänsklighet. Erfarenhet kan användas för att förbättra Traits och Skills, skaffa nya Features eller vidareutveckla Adaptations.
Dimman är samtidigt mer än bara en del av miljön. Under strider måste Delvers hålla området upplyst för att hålla den tillbaka; annars riskerar rollpersonerna att skadas samtidigt som monstren blir farligare. Lanterns är därför lika fundamentala för strider som vapen. Resor spelar också en central roll, och grupper av Delvers använder uråldriga Decadent relays som kan teleportera dem tillbaka hem. Det gör det möjligt att ta stora risker långt ute i vildmarken – förutsatt att gruppen vet när det är dags att trycka på knappen och fly.
Time Without Tide: Core Rulebook omfattar över 250 sidor och innehåller allt som behövs för att skapa Delvers och spela egna äventyr i World of Fog. Här finns regler för bland annat karaktärsskapande, strider och resor, mängder av spelaralternativ, omfattande listor med monster samt en guide till spelvärlden. En separat del ger spelledaren stöd och vägledning för att skapa och leda egna spel. Boken är genomgående illustrerad av ett team av illustratörer och kartografer.